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3
ゲームの「オープンワールド」ジャンルを面白くするのに必要な要素
投稿者
やるお (#3)
1618 日 前 (
http://news.2chblog.jp
)
1:
名無しさん@おーぷん
:21/01/15(金)10:23:46 lVyNPCを殺せる事言うやつはバカな2:
名無しさん@おーぷん
:21/01/15(金)10:25:07 A0Lお使いクエストは必須やけど多すぎると嫌われるな3:
名無しさん@おーぷん
:21/01/15(金)10:26:05 DPG地域ごとに雰囲気を変える
4:
名無しさん@おーぷん
:21/01/15(金)10:26:24 Noj移動が楽しい
266:
名無しさん@おーぷん
:21/01/15(金)11:17:55 fhs
>>4
これやろ5:
名無しさん@おーぷん
:21/01/15(金)10:26:31 VLg建物に入れるのはオナシャス
オープンワールドゲーム「好きなように遊んでいいよ」ワイ「……」
【朗報】MMORPG界、ガチで復活してしまう。2021年は超大作が連続リリースで寝る暇がない模様
ゲームの要らない三大リアリティー「走ったら息切れ」「使ったら壊れる武器」「アイテム所持制限」
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ゲームのやりこみ要素ってどういうのを言うの?
ドラゴンボールのゲームってたくさん出てるのに面白いのが大魔王復活だけって…
ディレクター「これは面白いゲームになるぞw」プランナー(これクソゲーじゃね?)
グラビティデイズとかいう発想、ゲーム性、爽快感すべて斬新で面白かったのにめちゃくちゃマイナーなゲーム
ゲームのグラフィックに力入れる必要ってもう無いよな
ゲームの最もいらない要素、決まる
ゲームに「属性相性」のシステムは本当に必要なのか
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